ai透明度面板在哪(ai的透明度面板在哪里)

注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。

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创建丘陵

步骤1

首先,为天空/基础绘制一个矩形(M),并用调色板中最浅的颜色填充它。

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步骤2

现在开始绘制山丘的形状。我将从构图的顶部开始,每个新的山丘都将放置在前面的山丘上。

使用钢笔工具(P)绘制您的初始形状。创建波浪形的上边缘以模拟山丘。

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步骤3

该山丘看上去有点太平整了,所以让我们给它一个更随意的纹理轮廓。

选择形状后,转到效果>扭曲和变形>粗糙化。我将把Size设置为2pt并将Detail设置为15 / in。

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步骤4

然后,我将使用线性渐变填充山丘,该线性渐变的颜色从苍白的天空到调色板中最浅的蓝色。

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步骤5

现在我已经设置了渐变和纹理轮廓,接下来我将继续添加其他形状来填充其余的构图。

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步骤6

从理论上讲,朝向图像底部的山丘将更靠近观看者。因此,我将更改“粗糙”设置以将效果的“大小”增加到朝前的形状。

我开始将最前面的形状更改为5pt,然后向后工作并减小“大小”,直到回到原始的“大小”设置2pt。

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优化山丘并添加纹理

步骤1

在原始照片中,山丘具有渐变外观,有助于增强距离感。朝前的山丘较暗,远处的山丘几乎融为一体。为了实现此效果,我将在山顶上方添加线性渐变。

第一种将使用调色板中最暗的颜色,然后使用中间的蓝色,然后使用苍白的天空填充。我将用它填充一个矩形(M)并将其设置为Blending Mode Color Burn,不透明度100%。

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步骤2

然后,我将使用透明的“线性渐变”来淡入合成的顶部。我使用的是浅色天空,然后再次填充一个矩形(M),这次设置为“混合模式叠加”,“不透明度为100%”。

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步骤3

我想为山丘添加微妙的质感。这将有助于给人以为山上有岩石甚至树木的印象。为此,我将使用“画笔”面板中的默认硬毛画笔“ Mop” 。我将使用“画笔工具”(B)和浅色的天空笔触颜色。然后将混合模式设置为叠加,将不透明度设置为50%。

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创建前景

步骤1

因此,让我们从在前景绘制山丘开始。我将使用钢笔工具(P)创建一个波浪形的山丘,然后用从最暗的山丘色到前景色的径向渐变填充它。使用渐变工具(G)修改渐变的比例和位置。

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步骤2

由于这座山位于前景中,因此您会在轮廓轮廓的纹理中看到更多细节。因此,当我要应用“粗糙”效果时,我将首先将“大小”保持为2pt,但将“细节”增加为60 / in。

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步骤3

创建纪念碑

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步骤4

创建纪念碑后,选择所有形状,然后使用“路径查找器” >“联合”将它们组合起来。

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步骤5

然后,我在山上添加了其他形状,以使其看起来好像有废墟。我选择了山丘和纪念碑形状,然后转到“对象”>“扩展”,然后再次使用“路径查找器”>“联合”。

然后使用“渐变工具”(G)定位渐变。

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添加点缀

步骤1

现在进行画龙点睛。我将从在已经建立的山丘上增加小山和纹理开始。

在原始山丘上方但在渐变叠加层和前景下方创建新图层。

使用铅笔工具(N)在景观上绘制小凸起。我使用浅蓝色通过透明的线性渐变来淡化天空填充。然后,我将“粗糙”效果应用于路径,设置为“大小2pt”和“粗糙15 / in”。

然后将这些形状设置为不透明度40%。

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步骤2

我想将我们的山丘进一步融合到天空中。因此,我将使用倒置的透明径向渐变,使用浅色的天空填充矩形(M)。然后,我要将此形状设置为“混合模式叠加”,不透明度为50%。

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至此就完成了!

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